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文化视点

2023-04-20 作者: 李梦馨 来源: 大众日报
让现实题材创作发光发亮
  据人民日报,近期,一批现实题材电视剧掀起观剧热潮,引发热烈反响。探究这些作品背后的创作共性,有助于我们深化认识,推动现实题材电视剧创作多出精品。
  这些受到观众喜爱的作品,共性之一是以丰富细节造就真实质感,塑造真实人物,表达真实情感。为获得具有艺术能量的真实细节,主创人员扎扎实实地走进生活、体验生活。共性之二是以专业技能精心打磨艺术效果。生活真实是艺术真实的基础,但仅有生活细节还不够,只有熟练运用专业技能,在编剧、导演、表演、摄影、剪辑等多个维度精益求精,才能拍出打动人心的好作品。共性之三是精心塑造具有时代感的典型人物。无论是《大考》里的一中校长王本中、《山河锦绣》里正直倔强的村支书赵书和,还是《我们这十年》里的人物群像,他们都来自现实生活,观众能够从中发现自己和身边人的影子,并从他们的奋斗人生中感受时代的巨大变迁和生活的百般滋味。
  观众对这些作品的肯定,证明现实题材创作的前景无比广阔。期待创作者坚持精益求精,继续深入生活、扎根人民,不断提高艺术本领,拿出更多满足人民精神需求、增强人民精神力量的现实题材力作。
电影成为游戏衍生品?
  据文汇报,根据经典游戏《超级马力欧》改编的《超级马力欧兄弟大电影》,上映一周成全球范围的现象级影片。《超级马力欧兄弟大电影》带来的冲击,不仅在于疯狂的票房,它直接刷新了“游戏改编电影”的面貌,这是一部摧枯拉朽挑战电影规则的“游戏大电影”,彻底地抛弃剧情和人物,从头到尾是在大银幕上放大一段接一段的游戏奇观。说得更彻底些,这是游戏声张主权,而电影沦为了衍生品。
  《超级马力欧》的创造者宫本茂深度参与了这一部“大电影”,他明确地对影片制作方、照明娱乐动画电影公司的首席执行官梅勒丹德利提出要求:“马力欧”的电影化,情节不重要,人设不重要,“马力欧是谁”不重要,电影要处理的核心议题是怎样在“大于生活”的银幕上,唤起玩家玩游戏的体验,要让观众在放大的画面上看到他们曾经在游戏里看到的一切。
  这是第一次,电影和游戏能心平气和同时在场,两者之间的沟壑和摩擦被抚平了,而退回童年时代的“吸引力电影”,也明显成为了游戏的附属品。
网络文学呼唤文学批评
  据光明日报,近日,由中国社会科学院文学研究所发布的《2022年中国网络文学发展研究报告》显示,去年中国网络文学用户达4.92亿人,网络文学市场规模达389.3亿元。报告显示,中国网络文学已经进入了蓬勃发展的时期。不过与网络文学作品发布后收获的大量线上文学批评相比,线下的学院派文学批评对于网络文学仍显生疏,不仅从事网络文学批评的研究者人数较少,而且学术界对于网络文学的认识和评价与实际情况还有一些出入。
  文学批评来源于文学创作实践,火热的网络文学呼唤批评家的介入。对于从事跟踪批评的批评家而言,不应忽略网络文学这股文学新势力的崛起,而应该在阅读、理解的基础上客观评价网络文学,纠正学术界过去形成的关于网络文学的单一、刻板印象。批评家应该努力熟悉网络文学批评的新话语,建立评价网络文学的新标准,适应网络时代文学批评的新要求,对这一具有旺盛生命力的文学类型进行系统深入的研究。
  一时代有一时代之文学,一时代亦有一时代之文学批评。网络文学诞生于新媒体迅猛发展的新时代,新技术、新环境、新机遇赋予其无穷的发展空间,文学创新、文学改编与媒介融合将在未来继续推动网络文学发展。网络文学已渐成门类,文学界和批评界应该对新事物的成长持宽容态度,鼓励其进步,以发展的眼光看待尚不完善的事物。只有这样,网络文学才不会只活跃于民间,而在主流文学界、批评界存在感不强。网络文学已经成为重要的文学现象,文学界、批评界理应给予更多回应与指导。
短视频带火乡村旅游
  据半月谈公众号,这个春天,在文旅行业迎来“报复式复苏”的背景下,乡村也是重要的旅游目的地。许多人都是被乡村短视频“引”过去的:被短视频里声色光影的场景化再现撩拨起乡愁、激发起向往,看到白墙黛瓦,想起美丽图卷;看到小桥流水,想起河边浣纱;看到一蓑烟雨,想起山河故人……然后在乡情乡韵乡愁的牵引下,来了一场说走就走的旅行。
  可以说,短视频是“魔法盒”,数字化就是激活码。在短视频时代,无数乡村靠着“颜值”逆袭,那些天然去雕饰的乡村短视频,俨然对其魅力完成了“解蔽”,让网民看到“山里都是好风光”,意识到不是身边无风景只是自己没能发现。
  以文塑旅、以旅彰文、以文旅促振兴,是乡村振兴的必由之途,短视频在助力乡村文旅数字化方面大有可为。可以预见,当短视频将助农兴旅的数字化助力价值发挥得愈发充分,全面推进乡村振兴的愿景离我们会更近一步。

        (□记者 李梦馨 整理)
让现实题材创作发光发亮
  据人民日报,近期,一批现实题材电视剧掀起观剧热潮,引发热烈反响。探究这些作品背后的创作共性,有助于我们深化认识,推动现实题材电视剧创作多出精品。
  这些受到观众喜爱的作品,共性之一是以丰富细节造就真实质感,塑造真实人物,表达真实情感。为获得具有艺术能量的真实细节,主创人员扎扎实实地走进生活、体验生活。共性之二是以专业技能精心打磨艺术效果。生活真实是艺术真实的基础,但仅有生活细节还不够,只有熟练运用专业技能,在编剧、导演、表演、摄影、剪辑等多个维度精益求精,才能拍出打动人心的好作品。共性之三是精心塑造具有时代感的典型人物。无论是《大考》里的一中校长王本中、《山河锦绣》里正直倔强的村支书赵书和,还是《我们这十年》里的人物群像,他们都来自现实生活,观众能够从中发现自己和身边人的影子,并从他们的奋斗人生中感受时代的巨大变迁和生活的百般滋味。
  观众对这些作品的肯定,证明现实题材创作的前景无比广阔。期待创作者坚持精益求精,继续深入生活、扎根人民,不断提高艺术本领,拿出更多满足人民精神需求、增强人民精神力量的现实题材力作。
电影成为游戏衍生品?
  据文汇报,根据经典游戏《超级马力欧》改编的《超级马力欧兄弟大电影》,上映一周成全球范围的现象级影片。《超级马力欧兄弟大电影》带来的冲击,不仅在于疯狂的票房,它直接刷新了“游戏改编电影”的面貌,这是一部摧枯拉朽挑战电影规则的“游戏大电影”,彻底地抛弃剧情和人物,从头到尾是在大银幕上放大一段接一段的游戏奇观。说得更彻底些,这是游戏声张主权,而电影沦为了衍生品。
  《超级马力欧》的创造者宫本茂深度参与了这一部“大电影”,他明确地对影片制作方、照明娱乐动画电影公司的首席执行官梅勒丹德利提出要求:“马力欧”的电影化,情节不重要,人设不重要,“马力欧是谁”不重要,电影要处理的核心议题是怎样在“大于生活”的银幕上,唤起玩家玩游戏的体验,要让观众在放大的画面上看到他们曾经在游戏里看到的一切。
  这是第一次,电影和游戏能心平气和同时在场,两者之间的沟壑和摩擦被抚平了,而退回童年时代的“吸引力电影”,也明显成为了游戏的附属品。
网络文学呼唤文学批评
  据光明日报,近日,由中国社会科学院文学研究所发布的《2022年中国网络文学发展研究报告》显示,去年中国网络文学用户达4.92亿人,网络文学市场规模达389.3亿元。报告显示,中国网络文学已经进入了蓬勃发展的时期。不过与网络文学作品发布后收获的大量线上文学批评相比,线下的学院派文学批评对于网络文学仍显生疏,不仅从事网络文学批评的研究者人数较少,而且学术界对于网络文学的认识和评价与实际情况还有一些出入。
  文学批评来源于文学创作实践,火热的网络文学呼唤批评家的介入。对于从事跟踪批评的批评家而言,不应忽略网络文学这股文学新势力的崛起,而应该在阅读、理解的基础上客观评价网络文学,纠正学术界过去形成的关于网络文学的单一、刻板印象。批评家应该努力熟悉网络文学批评的新话语,建立评价网络文学的新标准,适应网络时代文学批评的新要求,对这一具有旺盛生命力的文学类型进行系统深入的研究。
  一时代有一时代之文学,一时代亦有一时代之文学批评。网络文学诞生于新媒体迅猛发展的新时代,新技术、新环境、新机遇赋予其无穷的发展空间,文学创新、文学改编与媒介融合将在未来继续推动网络文学发展。网络文学已渐成门类,文学界和批评界应该对新事物的成长持宽容态度,鼓励其进步,以发展的眼光看待尚不完善的事物。只有这样,网络文学才不会只活跃于民间,而在主流文学界、批评界存在感不强。网络文学已经成为重要的文学现象,文学界、批评界理应给予更多回应与指导。
短视频带火乡村旅游
  据半月谈公众号,这个春天,在文旅行业迎来“报复式复苏”的背景下,乡村也是重要的旅游目的地。许多人都是被乡村短视频“引”过去的:被短视频里声色光影的场景化再现撩拨起乡愁、激发起向往,看到白墙黛瓦,想起美丽图卷;看到小桥流水,想起河边浣纱;看到一蓑烟雨,想起山河故人……然后在乡情乡韵乡愁的牵引下,来了一场说走就走的旅行。
  可以说,短视频是“魔法盒”,数字化就是激活码。在短视频时代,无数乡村靠着“颜值”逆袭,那些天然去雕饰的乡村短视频,俨然对其魅力完成了“解蔽”,让网民看到“山里都是好风光”,意识到不是身边无风景只是自己没能发现。
  以文塑旅、以旅彰文、以文旅促振兴,是乡村振兴的必由之途,短视频在助力乡村文旅数字化方面大有可为。可以预见,当短视频将助农兴旅的数字化助力价值发挥得愈发充分,全面推进乡村振兴的愿景离我们会更近一步。

        (□记者 李梦馨 整理)